作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。《人生路不熟》上映三周,影片票房已经突破8亿,正向9亿稳步进发。虽然影片已上映近一个月,但热度依然不减,多元化口碑花式涌现,不少观众表示“在电影里看到了自己的影子”。导演易小星在接受采访时表示,自己将《人生路不熟》归类为“青年喜剧”。在他的解释中,“青年”作为年轻群体,“对世界仍然充满好奇、疑惑与不解,甚至有痛苦与愤怒”。这些情绪从本片主人公万一帆的视角也得到了充分体现。但“青年们”依然积极向阳,勇敢乐观,即使遭遇挫折与打击也依然对未来抱有希望。这也是许多观众表示看完电影感到解压的同时也“电量满格”的原因。
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